伊藤です。天気が悪すぎて帰りたい一心で頑張っています。
本日は、画面のデザインとプログラミングを分担して行いました。
そして、ペンタブが導入されたとこで、今までできなかった作業が楽にできました。ありがたいです。
フォトショとイラレが非常に難しいです。
あしたもがんばります。🐈
伊藤です。天気が悪すぎて帰りたい一心で頑張っています。
本日は、画面のデザインとプログラミングを分担して行いました。
そして、ペンタブが導入されたとこで、今までできなかった作業が楽にできました。ありがたいです。
フォトショとイラレが非常に難しいです。
あしたもがんばります。🐈
髙橋宏太です。自分が要件定義書を作るよりも早く、田丸さんが
がりがりとプログラミングを作ってくれるのでとても早い段階で、
作品ができそうな予感がします。自分がついていくのがやっとです。
チームやすびじゃっぷの千田です。
今日は、デザインとプログラミングに分かれて作業しました。
デザインは順調でプログラミングもやっとうまくいきそうなので、ここからペースを上げて作業できるように頑張ります。
遅くなりました。RPGツクールの活動報告です!
昨日は引き続きプログラム班とデザイン班に分かれ作業を行いました。プログラム班はマップの状態繊維等をやり、プログラムを理解しようと考えながらやりました。デザイン班は、ドット絵の練習や作成を行っていた模様です。
引き続き本日も行っていきます。
チーム:HY2リーダーの、J2A1八城です。
これからパズルゲームのプログラミング作業をするにあたって、まずはBASIC言語を学ばなければいけないため、ネットで分かりやすいサイトを探し、勉強することから始めました。それだけでは少し効率が悪いため、パズルの形や色などのデザインも同時進行で進めることにしました。今週はその2点について進めていきたいと思います。報告は以上です。
高橋宏太です。できている部分の軽いデバッグを行い、今日はまぁまぁのできといったところです。明日は四コマあるのでおのおのの課題に向けてがんばっていこうと思います。
本日もお疲れ様です。R4A106 鎌田啓輔です。
本日は「仕様書作成」「敵キャラデザイン」「MAP製作」の活動を行いました。
仕様書作成は、本日はロゴ作成と設定、MAP構成を作りました。なぜ戦うのかという設定の作成に一番時間がかかりました。仕様書は明日完成の予定にしましたので、明日は残っているMAPごとの敵の設定や遷移フロー図を作成します。
敵キャラデザインは数が多いので、今週一杯使って作成する予定です。
MAPについても、本日方向性が決まったので水曜までに作成していけると考えています。
現在の問題点は、どれほどプログラムができるかです。
今のところはEND分岐や自機キャラの複数実装ができるかが問題点となっています。
難易度と開発日数次第では、自機がぬー坊のみになり、ぬー坊シューティングゲームになる可能性も・・・
そんなこんなで本日の活動報告でした。
また明日もがんばるぞい!
スガワラです。
今回はやっと企画書を先生に見せることができました。
その際自分でもびっくりな致命的な欠陥が企画書から見つかったので、
まずそれを何とかしていこうと思います。
プログラミングも平行してやっているのですが、現在途中でつまってしまい、苦戦しております。
一人でやるのはなかなか難しいですねえ。
こんにちは、こんばんは。
本日は午後から登校でしたが、HRがあるのを忘れてて、
昨日遅くまで起きてたのが徒となり、眠すぎました。
本日の活動報告としては、担当を分けて先週つくった画面設計の部分修正
するチームと、PHPで掲示板とログイン画面などの作成しました。
今週はリーダの相沢様が2日間抜けるので、
やらないとシバかれるため、一生懸命作業していました。
こんにちは、やすびじゃっぷの浜田です。
前に買った本を参考に、ゲームの形は作れたものの、大した物ができず。
ゲームエンジンも、ほんの貝たるものを使いましたが情報が古いうえ、WEBで調べても日本人向けのページがないため、苦戦しました。
本を新たに購入予定です。