HTML5部 活動報告 グループらーめんるい

G3A2 山田です。

本日は、2時間だったのであまり深い作業ができませんでした。

本日作成したコメダ珈琲店の画像を張っておきます。

とにかく今は、自分は骨組みを作り鎌田君にデザインを担当してもらい、菊池君に細かなサイト作りとうまいこと作業を分担していこうと思っています。

 

次回の目標は引き続きホームページ作りになると思います。

HTML5部 活動報告

動画サイト班の北野です
今回はサイトのロゴを作りました!

ハンバーガーショップかなw?
あとはサイトの背景とサイドの画像を製作中です
記事に関しては許可が取れしだい作成してく予定です。

きょうのほうこくにっき。 ~20171213~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は話し合いを行いました。

内容としては、ゲームのマップについてやキャラクターデザインについてです。

その他に、クリスマスプレゼントの内容、将来の結婚式の理想などを話しました。

とても有意義な話し合いだったと思います。

明日も頑張ります。

 

 

 

 

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/13🐱TEAM 吉田拓也

おっす!おっす!きょうのほうこくにっきだゾ~。

今日も吉田拓也の「田」をつかさどる篠田幸佑が卒業論文関係で不在だったゾ・・・。

今日は林が作ったスプライトを実際にゲーム内で表示できるか試していたゾ(なんの成果もあげられなかったゾ・・・)。吉は左向き右抜きで攻撃の方向を同期させようとしていたゾ(なんの成果もあげられなかったゾ・・・)。森はグラフィックの変更を行っていたゾ(成果を得られました!やりますねぇ!)。

今日は2コマということもあってか、みんなモチベーションが低くて進まなかったゾ(まずいですよ!)。

このままだと残業チャンスが成功率80%程なので、明日からまた切り替えていくゾ。

毎日開発が進んだっていう実感が欲しいゾ・・・。(切実)

編集者 吉

きょうのほうこくにっき。  ~†20171213†~    TEAM 卍 BANG

パズルチームの富田です。

今日もマス目を全て反転させステージクリアしたときの、

判定を出すことに苦戦しています。

色は仮ですが、赤から

緑に全て反転したらクリアになります。

クリア時の演出がないとデバッグしてても達成感がないので、

クリア判定は早めにつけたいですね!

to be continued…

HTML5部 WEB改善チーム 活動報告

Web改善グループの今日の担当、M2A1の今村です。

今日の卒研では、私たちのグループは先日の通り

会社にアポを取ることになりました。

しかし、会社に電話がつながらなかった等の

アクシデントがあったようで、結局メールで送ったらしいです。

個人の進展としてはCSSでpositionを使って

上か下に要素を固定する練習や色んな形のレイアウトの

テンプレなどを作っていました。

まだ班の中ではあまり役割が確定してない私ですが、

他の人の作業を引き継げる努力はしていきたいです。

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/13❤~👈 BY 世紀末カンパニー

半ドンなきょうのほうこくにっき。はーじまーるよー!

キャラクターの判定がわからなさすぎて壁に向かってジャンプしたら、遥か彼方に飛んでいくバグが直らないので仕様ということにした笠嶋です。

正直手詰まり感あるしここで止まっていたら他のことがなんもできなくなるので一旦保留にしますね!

でも改めてダッシュ機能などは実装できたっぽいので決して悪くない進捗だと思いたい今日この頃。

雅は今日も攻撃の調整やらなんやらをやっていました。現状左に攻撃できていないので、左攻撃の実現に向けて動いていますん。

監督はタイトル画面を作り始めました。始めて間もないので成果はまだないですが・・・

進捗報告終わり!

午前しかないからあんまり進まないネ

取り敢えず放課後はガルパン最終章見てきます。

編集長 笠嶋

 

HTML5部 活動報告 グループらーめんるい

G3A1 鎌田です。

今日も前回に引き続き、お店のページの作成をしていました。

綱取物語のページも昨日実際に行った時の写真と共に、仮の形ですが作成しました!

そして、イーアスはなかなか時間がかかる物となるような気がしてきました。。。

できるだけ見やすく、使いやすくなるよう工夫して作っていきたいと思います。

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/12❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。でございまーす!

雅はこれまで書いたコードの整理をしていました。

笠嶋・監督チームは今日も今日とてマップエディタでのキャラクター表示・床と壁の判定をやってました。

なんとなくではありますが床・壁判定もできるようになり、キャラクターをステージに立たせる目途はついた気がします。

世のサンプルデータは変数が何の役割を担っているのか事細かく書いてくれ!頼む!

今日一日解読が大半だったので目に見える成果、つまり画像がありません!悪しからず。

↑今日も元気です。

だんだん流れるようにしょうもない報告ができるようになってきた笠嶋でした。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/12🐱TEAM 吉田拓也

今日は、キャラクターの動きが安定するよう、微調整を行いました。

床判定をつけ、歩けるようにし(目に見えない)移動キー左を押すと左を向くようにしました。

そして、斬鉄剣により歪んでいたステージがなおり、左右にスクロールして移動できるようになりました!!!いぇぇええ!

次回は全員の成果を一つのプチコンに合わせどのようなエラーがでるか、デバッグしたいと思っています。

クリアの判定とステージの構想には触れていないので、少しずつ考えていければと思っています。

思ったより順調に進んでいますかね????

全力で取り組んでいきましょー!

卒論も並行して。。。。><