今日はタイトル画面ではなくゲーム自体の操作を変更しよりプレイしやすくなった。
来週でタイトル画面からのゲームスタートに遷移できるように頑張りたいと思う。
土日はたくさん寝ます。
今日はタイトル画面ではなくゲーム自体の操作を変更しよりプレイしやすくなった。
来週でタイトル画面からのゲームスタートに遷移できるように頑張りたいと思う。
土日はたくさん寝ます。
本日は駒の作成が終わり、とりあえず並べるところまでやりました。実際に並べてみると駒を大きくしたため、やはり盤面も大きくしないといけないなと思いました。
プログラム班はバグ修正を行いました。
次回は盤面の新調について確定させ、さらにパワーポイントの準備なども進めていきたいと思いました。
記述:R4A1:菅原稜真
本日はカレンダー機能の作成に取り掛かった。動的に実装するとなると結構詰まるので少しずつ進めていきたい。
ドウモ、カワマタデス。
ホンジツハスベテカタカナデイコウカナトオモイマシタガヤメテオキマス。
いや~午後だけだとそこまで進捗はないですね~。
ここ最近ずっと同じ場所で躓いてるので早く脱出したいですね。はい。
チームメンバーの阿部は楽園を作るし、明日は企業の引っ越し相談会で二人ともいないし・・・
そう考えると早くしないとな~って焦りますね。
まぁそれなりに頑張ります。
次は阿部お前だ。
本日は昨日の続きをおこないました。駒の作成度合としは7割くらいはできたかなといったところです。
プログラム班は1人が欠席だったため、駒の作成を手伝っていました。
次回はそろそろ駒を完成させ、盤の新調の方やプレゼンの準備など完成に向けて動いていきたいと思います。
記述:R4A1菅原稜真
今日はタイトル画面について考えました。
どんな感じにするのかイメージは固めたので参考になりそうなサイトを探す旅にでます。
また明日~