本日は2コマ授業だったこともあり、詰将棋を重点的に考えました。
次回は詰将棋のバリエーションを増やしつつ、盤を結局どうするのかを確定させるなどしていきたいと思います。
記述:R4A1菅原稜真
本日は2コマ授業だったこともあり、詰将棋を重点的に考えました。
次回は詰将棋のバリエーションを増やしつつ、盤を結局どうするのかを確定させるなどしていきたいと思います。
記述:R4A1菅原稜真
今日はタイトルシーンと階段を製作しました。
明日は次のステージのギミックなどを作っていきたいと思います。
数日苦戦していたバグをやっと直すことができた。どのサイトや本にも事例がなく、直すのはなかなか骨が折れた。新たなバグが起きないように気を付けながら明日も頑張ろうと思う。
いよいよ冬休み前の授業が終了する週になりました。
今週から、今まで作ったページをレスポンシブ対応にする作業に入りましたが私は一人フォームをphpを使わずに制御する機能を作っています。久しぶりにjsをいじって苦戦中です。
明日中にフォームの作成が終わるといいなという希望的観測を残し、本日の日報とします。
本日の作業内容
・ページのレスポンシブ対応
・フォームの作成
今日の進捗は、タイトル画面とのバグと決闘し無事に敗北。明日もがんばろうと強く決めた。
そういえば約ネバの映画行きましたよ。評価は聞かないでください。
首が痛いので今日は整体に行って体のコンディション整えてきます。
本日は前回の続きを行い、詰将棋を考えました。
それとは別に作成した駒を確認したところ、4枚ほど貼り間違えている駒があったのでその修正なども行いました。
プログラム班も今日は詰将棋を考えることに力を注いでいました。
次回は本日の続きを行いつつ、次に新調する予定の盤などについても細かく決めていきたいと思います。
記述:R4A1菅原稜真
デザインカンプは全部できたので、明日からは二名はコーディング、二名はレスポンシブにするコーディングをしていく
あと二日間なので、少し急ぎめにやる