最後の挨拶

1.取り組んだ内容
 プチコン3号を使ってRPGゲーム(じゃんけんクエスト)の作成
 ・タイトル背景
 ・メニュー画面プログラム
 ・BGMを取り込むプログラム
 ・マップ移動のワーププログラムのサポート
 ・ゲームマップの制作(草原、砂漠、魔界、天界)
 ・シナリオ制作
 ・仕様書作成
 ・デバック作業(バグ探し)
 

2.よくできたところ
 マップ作成を手抜きをせず、大陸みたいに見せるよう努めたところ。
 タイトルの門の背景を違和感ないように作ったところ。
 シナリオを上手く繋がるよう考え作ったこと

 
3.うまくいかなかったところ
 シナリオ作成に思ったより時間がかかった(話がうまく繋がっていかず)
 バグがたまにではなく、必ず起こるバグだと気づかず昨日ようやく気付いたこと
 仕様書の作り方がわからず、思ったより時間がかかってしまったこと

4.卒業研究の感想
 最初はゲーム自体が完成できるか不安でしたが無事ゲームが完成し大変嬉しく思います。
 小説はたまに書いたり読んだりしていたけど、ゲームのシナリオを考えるのは初めてで思ったより考え直したりして制作に時間がかかりましたが、いい経験になったと思います。
 最後に卒研をプチコン選んで本当に良かったと思います。藤江先生、皆ありがとうございました。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
 ファイアーエムブレムファンのM2女学生

土壇場で仕様追加する奴~

安全第一のR.Sです。こっちの名前使ったの初めてかもしれない。

 

1.取り組んだ内容

Nintendo3DSのソフト「プチコン3号」を利用してシューティングゲームを開発していました。

私の担当はゲーム本体のプログラミングでした。

 
2.よくできたところ

各種機能を実装し、無難な仕上がりにできたところ。

あと当初の予定に無かった機能を数日で実装したところ。

寿命が少し削れました。

 
3.うまくいかなかったところ

当初実装を予定されていた機能の中に、時間的、又は技術的に実装できなかった要素があったところ。

また、製作の終盤になって機能を追加する必要が生じた作業計画の見通しの甘さも反省点です。

 
4.卒業研究の感想

チームのメンバーに恵まれただけあって、互いに衝突することも無く、とても楽しく良い雰囲気で開発ができました。幸運なことだったと思います。

また、今回開発するゲームのジャンルにシューティングゲームを選んだのはほぼ私の趣味なので、好きなジャンルのゲームを自由に開発できたのは嬉しかったです。80年代のシューティングゲームっぽさは出せたかなと。

制作終盤になって機能を追加するというのも、実際に会社で働き始めたらこういう事もあり得るだろうな、という来たるべき苦難に向けての予行演習として良い方向に働いたと思います。   でも鎌田お前覚えとけ。

色々辛いことにも直面しましたが、楽しく、実りの多い時間でした。ありがとうございます。

 

 

キーボードって素晴らしいなぁ!(総まとめ)

 
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
未だ見ぬ我が家を探すため、私は飛び立つ!(無許可)

🐈最後の言葉🐈

こんにちは。ねこ三銃士の永森です!

本日で最後の登校になりました。

私達のチームはねこ診断というWebサイトを作りました。

私は主にプログラミングを中心に作業を行いました。

診断内容のプログラミングや分岐、結果表示の際のファイルの呼び出しなど。

デザイン関係は苦手なので相方に任せきりでした。

相方さんはデザイン力が高く面白いので一緒に作業していて楽しかったです。

作品制作でよくできたところはjqueryを利用した質問の切り替えと結果表示の際のCSVファイルの呼び出しです。かなり苦労しました。特にCSVファイルの呼び出しは今回の作品で一番苦労しました。

うまくできなかったところは、やはりレスポンシブデザインです。本当に難しかったです。何回も試行錯誤してプログラミングしたのですが、うまくいかず。。。悔しいですね

今回このゼミを通して、学ぶ事が多かったです。

私はプログラミングがかなり苦手だったのですが、最後の方ではプログラミングが少し出来るようになりました。チームで一緒に作業していて、友達の大切さも再認識出来ました。

そして同じゼミの先輩方とも一部ですが仲良くなれて良かったです。

藤江先生、いろいろとアドバイス等をくださり本当にありがとうございました。このゼミを通して大きく自分自身成長する事が出来ました。本当にありがとうございました。

最終話「お終い獅子舞」

皆さん卒研お疲れさまでした!カマDです!

本日は、最後の言葉ということで全体的な反省です。

1.取り組んだ内容
・プチコンゼミのゼミ長
・シューティングゲームのBGM担当
・シューティングゲーム仕様書作り
・プレゼンテーション作り及びプレゼンター
・プチコンホームページ作成

2.良くできたところ
・MMLを勉強してBGMをしっかり作成できた!
・プレゼンテーション資料、プレゼン共に良い出来だった!
・ホームページが間に合って良かった・・・

3.うまくいかなかったところ
・ゼミ長としてメンバーへの進捗確認等が足りなかった・・・
・仕様書にやりたいことを詰め込みすぎた。

4.卒研の感想
ゼミ長として選ばれたときは、正直他学科の人も合わせて進行していけるのかと不安でしたが、みんなついてきてくれて一安心でした。プチコンゼミは、自分の好きなゲーム、個人個人のやりたいことを言い合えるので、コミュニケーション面でもとても良いゼミでした。タッチでプログラミングすることが、一番の難敵でしたので、いずれ3DSのプチコン3号だけではなく,WiiUのプチコンBIGもゼミで取り扱い、キーボードで打つことで効率性を上げ、よりクオリティの高い作品を作れるゼミへと成長してくれることを願っています。

5.書いた人の特定情報
・501の一番後ろの席一番窓側
・プチコンゼミの全体発表プレゼンター
・BOSSのバグ情報のひと

最後に、ゼミ担当の藤江先生、プチコンゼミのみなさん、同じ教室で色々協力してくれたみなさんに感謝の言葉を述べて終わりにしたいと思います。

みんなありがとう!

みなさん、お疲れ様でした! シメに麻雀しますか!

チーム monacaだよ 所属の髙橋です。長い期間このゼミで

頑張ってきましたよ!迷った挙句PCで調べる、なんてことは

ざらにあったのですが…なんとかゲームは完成?し、ひと段落

しました!ありがとうございました!

1.取り組んだ内容

遷移先のページの作成(ポーカーの役説明、ルール説明)

音楽、効果音の選定 ループ、音量の設定

プレゼン作成

などなど簡単そうなものばかりを担当させていただきました。

2.よくできたところ

音楽に関しては何時間もかけたので雰囲気にあったものにできたと思っています!

3.うまくいかなかったところ

ゲームで鳴らす効果音の出し方に戸惑い仲間の手を色々と借りてしまいました。

4.卒業研究の感想

最初に書いたように長い期間あったこのゼミでたくさんのわから

ない事にぶち当たりました。ホントに数えきれないほどです…

ですがあきらめないことが大事なんです。学びました。

社会にでてもわからないことはきっとあると思います。

でもくじけずあきらめない!この信念を忘れず頑張ろうと

思います!ありがとうございました!

monacaだよ。最後の言葉。

 

長かったような短かったようなゼミもとうとう最後になってしまいました。今思い返すと大変なゼミだったと思うような気がします。自分たちで一から作るというのはこれが初めてだったので最初は右往左往していました。でも一応作品はできたと思うのでよかったです。

1.取り組んだ内容

今回担当したところがプログラム全般です。役判定の条件を考えたりCSSなどで見映えを調整したりしていました。

役判定は穴がありいいJSにはできなかったかもしれませんが今回体験したことはとてもいい経験になりました。

2.よくできたところ

あまり出来は良くないですが強いて言うならタイトル画面の画像です。これは初期のころから作っていて結構愛着のある画像になりました。

3.うまくいかなかったところ

 

JSの役判定です。一つ完成したらほかのところがうまくいかなかったりと大変でした。藤江先生からの日報でも指摘されて直す作業をするのは大変でした。

4.卒業研究の感想

 

最初はとてもきついものを想像していましたが、なんとか最後は作品を形にできたのではないかなと思います。残存バグなども多くありますが一つの作品をここまでできたことに少し達成感を感じます。

この卒業研究を通して一番辛かったのがプレゼンだと思いました。最初は全く点数をもらえず直して発表直して発表だったのですが最後はしっかりとした発表をすることができたと思います。

最後にこの卒業研究で得た知識を少しでもこの先にある仕事などに活用していきたいと思います。楽しい卒業研究でした。

5.書いた人がなんとなーく特定できる情報

前から2番目の席で入館書を外して藤江先生に注意されていた人。

自己紹介でガンバルンバとか言ってた人

最後の活動報告

気が付けばもう最終登校日です。

時がたつのは早いですね、でわ反省に移らさせて頂きます。

  1. 取り組んだこと

私が取り組んだことは3DSでドット絵、ポスターを必死に描いたことです、当初はプログラミング希望だったのですがいつの間にかドット絵を描くことになっていました。絵を描くことは嫌いではなかったので良かったのですが、3DSでドット絵を描くことが辛かった・・・。ポスターも担当しました、ポスターはゲームの売りを入れつつデザインも目に止まるようにしなくてはいけないので、どうすればいいのかかなり悩みなした。

2.よくできたこと

何と言ってもドット絵です、ゲームの要になるキャラクターデザインなので魅力的なキャラクターになる様に、何度も手直しして納得のいくデザインになったと思います。

3.うまくいかなかったこと

MAP作成も担当していたのですが、最後の最後までMAPを反映させることが出来ませんでした。調べても具体的な使用方法が見つからず、MAPはお蔵入りになりました。ですが、プチコンの仕様を把握していつの日かMAPを導入させたいと思います。

4.卒研の感想

プチコン3号は魅力的なゲーム開発ツールですが、3DSと言うこともあり大変使いずらいので人を選ぶツールだと思いました。キーボード入力が出来ないことがここまでつらいとは思わなかったですし充電も余り持たないので、また機会があればWiiuのプチコンBIGで開発したと思います。プチコン3号の説明書?も売っている場所が無いので調べるにもくろうしました、あまり喋ることはなかったのですが、楽しく日々を送ることが出来ました。

ありがとうございました。

5.なんとなく特定で来そうなこと

後ろの席のいつも眠たげな人

 

卒業研究を終えて

自分は、今回の卒業研究でパズルのブロックや特殊アイテム、キャラクターのイラスト、ゲームのタイトルやロゴマーク等のイラスト関係。ほかには、操作説明書を担当しました。

その中で自分がよくできたと思うのはイラスト関係です。自分は絵をかくのがあまり得意ではなかったのですが、何回もやり直していくうちに自分なりにうまくなっていると思ったからです。ですが、うまくできなかったのもイラスト関係です、理由は、自分なりにうまくできたとしてもまだ詳しく見ると所々に違和感を感じるところがあったからです反省をするならばもっと細かいところを気にして早め早めに余裕ある行動をすればよかったと思います。

今回の卒業研究では自分の学科の人がいなく、さらに知らない人とグループを組んでゲームを作ることに最初はどうしようと焦りを感じました。ですがだんだん話をしていくうちに仲が良くなり最初にあった焦りを感じなくなり、チームのメンバーと楽しく卒業研究をすることができました。

自分がなんとなくわかるようなヒントをあげますと。眼鏡をかけていつもちょっと変なことを言っている変態です。

ヒダリデウテヤ

ありがとうございました!

TAAAのTの最後の言葉

こんにちは、”TAAA”の高血圧担当のたかです。

藤江ゼミの皆さん卒業研究お疲れ様でした。

1.取り組んだ内容

卒業研究のメインでPHPの部分ではなく、主にHTMLとCSSを主軸にやっていました。HTMLやCSSで土台となる部分を作りました。わかると楽しい!!ここにきて1年生から勉強しておけばよかったと思っています。

2.よくできたところ

最初に話あって出た機能がほぼ実装できたので良かったです。

あとは、チームメンバーが最後まで分裂しなくて本当によかった・・・。(これが一番心配でした)

3.うまくいかなかったところ

もう少しサイトの空白を埋めたかったです。

1からサイトを作るのは難しい・・・メンバーに支えられて、なんとかできた感じです。もう少し勉強しなきゃ(泣)

 

4.卒業研究の感想

早い段階から何をするか決まったので、いいスタートダッシュが切れたと思います。しかしメンバーがメンバー!!!     自分とJK大好きっこが足を引っ張ってばかりだった気がします。

しかし、チームで一丸(一人を除き)となり、一生懸命頑張ってきたことで、最後には全体プレゼンのトリ!!!       よくがんばった!!!ありがとう!!!コイ!!!

JK大好きkouちゃん 最後の言葉

こんにちは、こんばんは!
みんなのアイドルkouです。

今回、取り組んだ内容は
Northvenirっというお土産口コミサイトを作成しました!

よくできたところは、プログラミングが苦手だったんですが
ちゃんと形にまですることができました。先生には高評価をもらい
HTML班で代表に選んでもらいとても光栄です!
その逆に納得できなかった所はデータベースのデータ
をもっと入れればよかったと悔やんでいます。

最後に感想ですが、最初に言いたいことは
このゼミでよかったです。周りにたくさん助けてもらいましたし、
先生にもたくさん質問してすべて教えてくださって私は幸せ者です( ´∀` )
最初は、「ここでやっていけるか?」と思いましたが、意外といけましたね。
あまり役に立っていませんが最後の発表はみんな笑ってくれて、チームメンバーからも
よくやったと最後の授業は有終の美を飾れました!!!

これから社会に出ますが、学生時代の楽しかったこと、辛かったこと
様々なことを忘れずに頑張っていきます。
いままでありがとうございました。。。








For Fujie Lab Members