プチコン作業報告

RPGツクールの活動報告です!

プログラム班はスクロールの位置、キャラ同士の当り判定の範囲、ゲーム画面表示の訂正などを行いました。

デザイン班は引き続きキャラ作成を行っております。

昨日から本格的にシナリオ作成も行っていきますが中々難しいです。

来週から冬休みに入るので冬休みにはシナリオも出来上がればと思います。

スマホから失礼します。

チームやすびじゃっぷの浜田です。

今日はタイトル画面の画像を作りました。

いい出来栄えなので、このブログに貼りたいなと思いましたが、PCがWi-Fiに繋がらないため、またの機会にあげたいと思います。

当たり判定に関しては進歩がありません。。。

来週にケリがつくか!?

 

進捗報告

今日は、ゲーム内に用いる画像を探していました。なかなかいいのが見つからなかったりしているので家の方でも探してみようと思います。ゲームの方は画像が用意できればとりあえずは完成なので頑張ります。

カテゴリーの設定をお忘れなく!

ふじえです。

今年の登校もあと1週間ですね。
遅れが出ているチームは、
冬休みを有効に活用してください。
完成は1月末で、2月からプレゼンテーションです。
余裕をもったスケジュールで進めてください。

さて本題ですが、
ブログ投稿時に、
カテゴリーをちゃんと設定してください。
何も設定しないと「未分類」になってしまいます。
気づいた時には私が直すようにしていますが、
他に気づいた人がいれば、
声をかけてあげてください。
カテゴリー一覧に「未分類」が表示されないように!
青木君、頼んだよ。

以上

プチコンRPGツクール活動報告

今日のRPGツクール活動報告です。

今日はプログラム班はマップのワープ実装の続きをやり、切換え時にマップのブレ等を直してました。また、ゲーム時のサブストーリーの作成も行っていました。

デザイン班はボスキャラ作成を行っていました。

引き続き明日も同じ内容になると思います。

プチコン「安全第一」チーム本日の活動報告

お疲れ様です。チーム「安全第一」の鎌田です。

本日の活動は「MAP作成」「敵イラスト」「BGM作成」です。

MAP作成については、問題点が解決したようなのでMAP背景をつけた後、敵配置や自機の配置を行っていけると思います。

敵キャラも大方できてきている様子なので、タイトル画面の作成にはいっていけると思います。

BGMについては、私が慣れてきて効率性が上がってきたので計画より早く作業ができています。改変も可能なBGMをもらってきたので、所々自分でアレンジも加えてます。

載せる画像が見当たらなかった・・・・・・orz

明日は金曜日、週最後の登校日ですが、気を抜かずにがんばるぞぃ!

進捗報告

スガワラです。

今回はTwitterのOauth認証について学んでいました。

まずは初歩的な部分から学んでいるのですが、チンプンカンプンです。

現在のサービスに導入するのには結構時間がかかりそうです。

HY2の活動報告

廣坂博文です。今日の活動報告をします。

今日はキャラクタのデッサン、BGMの作成、プログラミングを各々で作業を行っていました。困ったところがあれば聞きあいながら探り探り作業を行っています。