28/12/14 TAAAの活動報告

こんにちは、こんばんは。
TAAAのkouです。冬休みまで1週間くらいなのでテンション上がっております。

本日は優秀な阿部さんが体調不良でダウンしてしまい心配です。
残った我々の中では姉御しか頼る人がいなくなり作業が行き詰まりました。
HTMLチームもCSSで悩んでおり、PHP組もデータベースとうまく接続なっておりません。この先の作業を少し見直したいと思います。

活動報告

J2A2の中村です今日はデザインは一度おいてサイト内で先輩たちの作ったサイトを紹介する際リンクだけでは何をつくったのとかどういう作品なの?っていうのがわからないため紹介の文章を書いていました。

こうゆう感じで進めていこうと思います!のちに現メンバーの紹介ページや現メンバーが作った作品の紹介ページの文章なども考えたいと思います。紹介する際はURL、画像、紹介文みたいな感じで分かりやすく載せようと思います。

ほうこく

蛯子。

まだ日報に書いたあたり判定の件は解決できていません。

敵の配置、敵の動き。そこのところも悩んでいます。

心が折れかけながらも頑張っていきます。

プチコン 12/13(火)チーム:HY2活動報告

 J2A1の八城です。
 今日は企画では考えていなかったBGM作成について調べていました。検索していると、プチコン3号内で作成された、作曲ツールのようなものを発見したので、早速プチコンにDLして使い方を覚えていました。簡単にMMLへ変換することができるので、実際に打ち込むよりも簡単に作ることができます。余裕があれば、これで作曲もしていきたいですね。

安全第一の活動報告

チーム安全第一の加藤です。

前回に引き続き、敵のイラストを作成しました。

鎌田さんはBGM作成、斉藤さんはMAP作成をしています。

敵のイラストは、ほぼ完成したのでアニメーションを作れるか試してみたいと思います、BGMはステージ1まで完成しているとのことです。

進捗報告

スガワラです。

遅れて報告します。

本日も企画書の書き直しをしておりました。

企画書に同じワードがたくさん出てくるので、書いててゲシュタルト崩壊気味になりました…。

 

プチコン活動報告

卒研が始まって3週間目になりました。

今日はいつもの作業の他に、グラフィックの読み込む量を減らすための話し合いをしました。

話し合いの結果、スプライトは2〜3ページで収めることになりました。

明日からはプロトタイプ完成に向けて、ゲーム全体の軽量化を行っていきます。

 

本日の報告

こんにちは。猫三銃士の永森です。

今日もプログラミングと格闘していました。

なかなか思った通りに動作せず、苦戦しています。

打開策を考えなくては。。。