きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/11❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。のお時間でございます。

ようやく・・・ようやく・・・マップの上に立たせる方法が見つかったかもしれません・・・

長かった・・・永劫に感じたね・・・

笠嶋と監督でステージの作り方・立たせ方をなんとか見つけて、明日以降試していこうかと思います。これができれば、雅のコードにマップデータを集約して、完成に近づく(かもしれません)。

雅はいつのまにか幼女レーザーで敵を消せるようになってました。斧も使えます。敵が消滅すると「いやーん」っていいます。意味が分かりません。さらに、プレイヤーがやられたら爆発するアニメーションも付いていたので、みやび優秀すぎますね。

マップエディタを使えばマップの判定も恐らく簡単に行えるはずなのでそれを活用し、作っていこうかと思います。

マップエディタなかったら、こんなの打たなきゃいけないとかありません!!!嫌いです!(誰にも伝わらないネタ)

取り敢えず授業が終わったら森住とポケモンバトルします。

今回はここまで。

編集長 笠嶋

 

HTML5 動画サイト作成班 活動報告

動画サイト作成チームの長谷川です。

前回チーム名を決定したのですが、現在のチーム名がこの先も残っていくことを考えまずいと思い、改めてチーム名を考え直しました。                          そして決定したチーム名は「チキンナゲット4ピース」になりました。何故このようなチーム名かというと、まともな案が出ず一番いいのを選んだ結果これになりました。

今日の成果として、前回報告したバグを直していたのですが、

←理想

←現実

コピーライトを一番下にすることができたのですが、スクリプトの製作者以外のPCで見たとき、記事が左詰めになっまいました。

明日は、このバグを直すことに専念します。

HTML5 活動報告

こんにちは、今回のブログ担当の稲川亮太です。

進捗状況は、進んではいるのですが「nunustudio」はあまり触わったことのない領域なので、なかなか進まない状況です。

↑こんな感じでまだ宇宙空間と地球それと太陽が出てるだけで自機ができることは、上下左右の移動と移動範囲の指定で画面外に行かないようにすることはできたのですが、弾が撃てない壁にぶち当たってます。

それ以外にも敵の処理やUIの表示などまだまだやることが山積みです。

やっぱつれぇわぁ。(笑)

次回は、UIの表示を頑張りたいと思います。

以上です。

きょうのほうこくにっき。 ~20171211~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作その4と、制作したマップ上でキャラを操作する開発その3を行いました。北海道っぽい地域は大体できたので、明日は東北・関東圏のマップ作製と現在製作中のマップ上で正しくキャラを操作出来るかの開発を行う予定です。

もう一人の開発担当は、今日は大学へ出向しているので特に報告はありません。なので今日のまおうはお休みです。

↑きょうのせいか、白い北海道

WEB改善チーム 現状報告 12月11日

Web改善チームの菅原です。

先週の金曜日にやっとこ帰って来ました。

私が来たと言うのに、石川の桃菜が欠席したので全員揃わず…

本日月曜日、やっとこ全員揃ったわけですよ🤗👏


そんな今日は、金曜日に作成が終わらなかったプロトタイプを完成させました。

まず、私達が作るHPは、2カラムにしました。

理由は、断然見やすさ重視です。

金曜日から改善して出来たプロトタイプがこちら↓


これが出来上がったということで、

企画書の完全版提出に挑みます( ・∇・)

藤江先生に見てもらおうと202へ・・・!

行ったのですが、ガッツリ授業してたので、流石に断念。

アポ取りは、

石川の桃菜さんが取って来てくれるみたいなので託しました😉

明日藤江先生をチェックをしてもらい、本格的に開発に入りたいと思います。

さて!本日のブロクラは??

G3A109 兜森です

全国専門学校ゲームコンペティションに応募する企画書がおおむね完成しました!

 

app storeにもリリース予定なのでぜひ、遊んでやってください!(リリース方法ちょっとよくワカンナイですね、めんd、調べます)

ステージ企画も60を突破し、いいペースで進んでいると思います

お疲れさまでした!

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/08🐱TEAM 吉田拓也

前回エラーが大量に発生したため、一日中コードを解析する日となりました疲れました。

コード解析に疲れてしまった林は、趣味であるトリミングをはじめ、プチコンゼミのテーマ画像作成に費やしたのでした。

トリミングの成果ですね。ゼミメンバー全員分作るとか言ってます

今日の成果

真面目担当コジーは教科書をみながら黙々と作業を進め、キャラクターの攻撃モーションと敵の撃破まで進めたようです。

篠田は、音楽の導入を困難だと判断し、横スクロールの勉強に入りました。サンプルコードを見つけたので、コードに沿って勉強します。時間があれば音楽を作ることにします。

林は、横スクロールの背景表示とタイトルを製作していましたが、背景表示に心を折られました。トリミングはほどほどに。

つまづいてはいるものの、できることはしっかり増えています。

・背景表示

・キャラクターの移動、ジャンプ、攻撃

・敵キャラクター生成

・タイトル画面表示

やるべき事はまだまだあります…Webページ制作もはじめなくては…

兎にも角にも今週はチーム全員頑張っていたので、休日は休息を行い、次週も全力で取り組めればと思います。

 

HTML5 ものすきまーけっとうぅ!(旧わらしべますたー) 活動報告

ゼミ長の和田です。
hackの環境構築とMysqlのデータベース構築が8割型終わりました!
ということで、メンバーにはプログラミングをしてもらってます。

私のチームは、技術を持っているメンバーに恵まれて、
今後のプログラミングはスムーズに進みそうです。

  • 言語 :HACK
  • 開発環境 :Ubuntu16.04LTS
  • DB :MySQL5.7
  • ライブラリ:XHP-LIB

導入したHACK/HHVM/XHPについては以下を参照
HHVM
XHP
HACK導入は想像以上に難しかったですが、
単純にPHPより速度が速いこと、Facebook,Googleが導入していることから今後ともに目がはなせません。

最後にひとつ、HTML5部はバックエンドとしてPHPを使っているチームが多いと思うので、
研究もかねてComposerを導入すると、
パッケージの管理や、ライブラリなどを楽につかえるとおもいます。

来週からもスムーズに進めるように計画を怠らず、頑張って開発していきましょう!

きょうのほうこくにっき。 ~20171208~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は実際にゲームに使う予定のマップ制作その3と、制作したマップ上でキャラを操作する開発その2を行いました。マップについてはまだ製作途中ですがマップ上での操作の出来としてはいい感じの進み具合だと思います。

もう一人の開発担当は、昨日から引き続き某クエストのラスボスを3DS上でドット絵で作ることに熱中してます。一部の部分はとある人物を模しているので著作権的にも大丈夫だと思います。

↑きょうの成果