今日はタイトルを3D化できるように試行錯誤しました。
がしかし、完成にはいたらず‥‥。
完成はタイトルの後ろにロゴをはり文字を浮かすこと
あとボタンの形も新規にリニューアル
Perseverance pays dividends.
to be continued…
きょうのほうこくにっき。のお時間でございます。
ようやく・・・ようやく・・・マップの上に立たせる方法が見つかったかもしれません・・・
長かった・・・永劫に感じたね・・・
笠嶋と監督でステージの作り方・立たせ方をなんとか見つけて、明日以降試していこうかと思います。これができれば、雅のコードにマップデータを集約して、完成に近づく(かもしれません)。
雅はいつのまにか幼女レーザーで敵を消せるようになってました。斧も使えます。敵が消滅すると「いやーん」っていいます。意味が分かりません。さらに、プレイヤーがやられたら爆発するアニメーションも付いていたので、みやび優秀すぎますね。
マップエディタを使えばマップの判定も恐らく簡単に行えるはずなのでそれを活用し、作っていこうかと思います。
マップエディタなかったら、こんなの打たなきゃいけないとかありません!!!嫌いです!(誰にも伝わらないネタ)
取り敢えず授業が終わったら森住とポケモンバトルします。
今回はここまで。
編集長 笠嶋
Web改善チームの菅原です。
先週の金曜日にやっとこ帰って来ました。
私が来たと言うのに、石川の桃菜が欠席したので全員揃わず…
本日月曜日、やっとこ全員揃ったわけですよ🤗👏
そんな今日は、金曜日に作成が終わらなかったプロトタイプを完成させました。
まず、私達が作るHPは、2カラムにしました。
理由は、断然見やすさ重視です。
金曜日から改善して出来たプロトタイプがこちら↓
これが出来上がったということで、
企画書の完全版提出に挑みます( ・∇・)
藤江先生に見てもらおうと202へ・・・!
行ったのですが、ガッツリ授業してたので、流石に断念。
アポ取りは、
石川の桃菜さんが取って来てくれるみたいなので託しました😉
明日藤江先生をチェックをしてもらい、本格的に開発に入りたいと思います。
前回エラーが大量に発生したため、一日中コードを解析する日となりました疲れました。
コード解析に疲れてしまった林は、趣味であるトリミングをはじめ、プチコンゼミのテーマ画像作成に費やしたのでした。
トリミングの成果ですね。ゼミメンバー全員分作るとか言ってます
今日の成果
真面目担当コジーは教科書をみながら黙々と作業を進め、キャラクターの攻撃モーションと敵の撃破まで進めたようです。
篠田は、音楽の導入を困難だと判断し、横スクロールの勉強に入りました。サンプルコードを見つけたので、コードに沿って勉強します。時間があれば音楽を作ることにします。
林は、横スクロールの背景表示とタイトルを製作していましたが、背景表示に心を折られました。トリミングはほどほどに。
つまづいてはいるものの、できることはしっかり増えています。
・背景表示
・キャラクターの移動、ジャンプ、攻撃
・敵キャラクター生成
・タイトル画面表示
やるべき事はまだまだあります…Webページ制作もはじめなくては…
兎にも角にも今週はチーム全員頑張っていたので、休日は休息を行い、次週も全力で取り組めればと思います。
ゼミ長の和田です。
hackの環境構築とMysqlのデータベース構築が8割型終わりました!
ということで、メンバーにはプログラミングをしてもらってます。
私のチームは、技術を持っているメンバーに恵まれて、
今後のプログラミングはスムーズに進みそうです。
導入したHACK/HHVM/XHPについては以下を参照
HHVM
XHP
HACK導入は想像以上に難しかったですが、
単純にPHPより速度が速いこと、Facebook,Googleが導入していることから今後ともに目がはなせません。
最後にひとつ、HTML5部はバックエンドとしてPHPを使っているチームが多いと思うので、
研究もかねてComposerを導入すると、
パッケージの管理や、ライブラリなどを楽につかえるとおもいます。
来週からもスムーズに進めるように計画を怠らず、頑張って開発していきましょう!