伊藤です。
本日は、もう一度作るものを考え直し、心理テストのようなことができるアプリを作ることに決めました。
早速タイトル画面のプログラミングに取り組みましたが、この段階で躓いてしまい、思うように作業が進みませんでした。
しかし、永森君の活躍により問題が解決したので、次は内容に取り掛かっていきます。流石ですありがとう。
次週は沢山のソフトが使えるようになるという噂なので、より遊び作業がはかどるのではないかと思っています。
🐈🐈🐈三三
伊藤です。
本日は、もう一度作るものを考え直し、心理テストのようなことができるアプリを作ることに決めました。
早速タイトル画面のプログラミングに取り組みましたが、この段階で躓いてしまい、思うように作業が進みませんでした。
しかし、永森君の活躍により問題が解決したので、次は内容に取り掛かっていきます。流石ですありがとう。
次週は沢山のソフトが使えるようになるという噂なので、より遊び作業がはかどるのではないかと思っています。
🐈🐈🐈三三
昨日はブログの投稿を忘れてしまいすみませんでした。
12月に入り、毎日が卒研の日になりました。
僕たちのグループはとりあえずは「ポーカー」をmonacaを用いて作っていこうという流れになりました。
今日は少し詰まってしまったのでもう少しスムーズにできるようにscriptの知識を理解していこうと思います。
次回はその日の目標を持ってやっていこうと思います。
報告が遅れてすいません。
横澤直也です。
10月21日
パズルゲームのゲーム性をサイトて検索して話し合った結果
隣接している同じ色のブロックを消す方向になりました。
10月28日
同色・同形のブロックのデザインと特殊アイテムを決め
オプションで形や色を変えられるようにする方向になりました
11月4日
モード選択を決めた。
スコアアタックとタイムアタックの2種類となりました。。
タイトルは「ブロッククラッシュ!!」となりました。
11月11日
スコアの配分とスコアアタックのLV上限やスコア上限。
12月1日
今回はブロックの個数は横8個、縦12個と決めた。
速度は1秒で1個ブロックを生成する。
LV1上がることに速度が0.1早くなる。
安全第一の加藤です。
今日の活動はBGM作成、グラフィック作成、プログラムの修正などを行いました。
チームメンバーが担当する作業は今のところ順調です。
ついに本格的に卒研が始まりました。
1日目の今日はゲームの土台作りとなるマップ作成、キャラクターの表示と移動、グラフィックの作成をしました。
マップが正しく表示されなかったりグラフィックの作成に時間がかかったり苦戦することもありますが、頑張って作っていきたいと思います。
スガワラです。
最近おおむね作りたいものは決まったので、プログラミングをはじめている最中です。
方向性が固まってきたので、これから一気に進むことを祈ります。
こんにちは。猫三銃士の永森です。
今日からゼミの毎日が始まりました。
今日は今後作成していくアプリについて深く話し合いwordにまとめ、軽くプログラミングをして、どんな動作をするかを調べていました。
これからどんどん大変になって行きますが。チームで力を合わせて頑張ります。
こんにちは、こんばんは。
taaaチームです。4人中3にんが4年生のコースで
昨日までシステム演習とは違いこれから毎日楽しく
チーム演習していきます。
本日の活動報告といたしましたは、fftpを使い
作りかけのページをサイトにアップすることができました。
そのほかにも基本設計書、要件定義書の作成と
中途半端な各ページを作成していました。1ページでも
納得いくようなページができたら写真を投稿します!
チームやすびじゃっぷの千田です。
今日やっとシューティングゲームを作ることが決まりました。
これから少し急いで作っていかないといけないと思いました。
どうも ほーちゃんです。
本日の活動内容は警察官の方にアポ取りを行うための準備をしました。
電話するのは自分らしいので正直この卒研の中で一番山場になるとかんがえています。
これをきりぬけられたら成長するきがするなぁ~