こんにちは、こんばんは。
kouです!
本日は、プログラム構築より、プレゼン発表の練習していました。
実際に、パワーポイントを使って、二回ほど練習をしていました。唐突だったのでとまどいながら、やっていましたが改良点がかなりあります。いきなりもありましたが、このままじゃぜんぜんだめなので、しっかり練習して本番に向かいたいと思います。
こんにちは、こんばんは。
kouです!
本日は、プログラム構築より、プレゼン発表の練習していました。
実際に、パワーポイントを使って、二回ほど練習をしていました。唐突だったのでとまどいながら、やっていましたが改良点がかなりあります。いきなりもありましたが、このままじゃぜんぜんだめなので、しっかり練習して本番に向かいたいと思います。
伊藤です。
本日は、危険度診断のデザインと、お昼ごはん診断の分岐を増やす作業を主に行いました。
計算が苦手なので、分岐を増やすための点数の計算に非常に苦労しました。熱が出そうです。
何とかお昼ごはん診断のプログラム自体は完成したので、明日はデザイン最終調整ができればいいと思っています。
G3A1の廣坂博文です。今日の活動報告をします。
今日は、もともと作られていたタイトルの大きさを変更、BGMはあともう少しで完成とのことです。プログラミングでは表示を完成することができたとのことです。
今日はプレゼンの作成とゲーム内に使う画像の作成、バグの修正をしていました。プレゼンの方はだいぶできてきたので先生に一度見てもらいたいです。
画像はなかなかいい感じのサイトを見つけることができたので表示のずれをなおすことができたと思います。
バグの方は少し修正できたのですがまた、新たなバグが発生してしまい苦戦してしまっています。早急に解決できるようにしたいです。
チームやすびじゃっぷの千田です。
今日は敵の弾を連射させようとしたのですがゲームが重くなってしまったのでそのことを解決しようとしていましたが解決することができませんでした。
時間も無くなってきたので明日には解決しようと思います。
お疲れ様です。R4A106番の鎌田啓補です。
本日はパワーポイント作成、ゲーム作成を進行しました。
一応というのはバグが多数残っているためです。
残存バグ
・ゲーム強制終了(原因・条件不明 ですが、前回のブログ以降発生なし)
・敵が死ぬとき大きくなる(原因・条件不明 爆破エフェクトがレーザーになったり・・・)
new! ・敵の弾が急にスローになる(原因・条件不明 処理落ちの可能性あり)
new! ・リスタート位置に弾があると死ぬ(無敵時間つけて対応する予定)
パワーポイントについて質問があります。
ゲームのデモプレイができないということなので、アニメーションを使って避ける演出等を試しに組み込んでみています。
やはり、プレゼンテーションでのアニメーションを多く使用するのはよろしくないでしょうか?
御回答のほど、よろしくお願いします。
ブログおくれてしまいました
昨日の卒研はMAPやアイテム、モンスターの戦闘BGMを追加 またドラゴンをプログラムで簡単ではあるが上下にふわふわさせたりしました。現在行ってる中ボスのデザインが終わり 余力があれば ドラゴンに追加のアニメーションを加えるつもりです またゲームのタイトル画面も仮のものですが一応できていて 作業が終われば 一つのゲームとして完成 といった感じです
自分的には ドラゴンのアニメーションが弱いので もっとかっこよくしていきたいです